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segunda-feira, 19 de janeiro de 2026
Missões Secundárias
Bombeiro
Para iniciar a missão, o jogador deve encontrar um caminhão de bombeiros e pressionar o botão indicado no texto de instruções (que varia conforme a plataforma) para ativar ou desativar a missão secundária. Assim que a missão é iniciada, o jogador recebe a localização de um veículo em chamas em um bairro aleatório da ilha atual, e um limite de tempo é exibido na tela abaixo da interface. O jogador deve dirigir o caminhão de bombeiros até o local do veículo em chamas e extinguir o fogo usando a mangueira do caminhão, acionando o botão de ataque. Após apagar o fogo dentro do limite de tempo, o nível é concluído e o jogador recebe um bônus de tempo para o próximo nível. Nos níveis seguintes, o jogador deve extinguir os incêndios de vários veículos e seus ocupantes. Para atingir o requisito de 100% de conclusão, o jogador deve completar 12 níveis seguidos (9 na versão para dispositivos móveis).
Após completar 12 níveis seguidos (9 na versão para celular), o jogador se tornará à prova de fogo.
Para iniciar a missão, o jogador deve encontrar uma ambulância e pressionar o botão indicado no texto de instruções (que varia conforme a plataforma) para ativar ou desativar a missão secundária. Assim que a missão é iniciada, o jogador recebe a localização de um paciente em um bairro aleatório da ilha atual, e um limite de tempo é exibido na tela abaixo da interface. O jogador deve dirigir a ambulância até o local onde o paciente está, buscá-lo e levá-lo ao hospital dentro do limite de tempo para completar a fase. A cada novo nível, um paciente adicional é adicionado ao radar para ser resgatado. Como a ambulância possui apenas três lugares disponíveis para os pacientes, será necessário fazer várias viagens para completar um único nível após o nível 3. Após atender qualquer paciente, o jogador recebe um bônus de tempo, aumentando o limite de tempo da fase atual. A missão secundária pode ser considerada falha ao ser encerrada, ao abandonar ou destruir a ambulância, ao matar um paciente (o que pode ocorrer após várias colisões, que ferem o paciente e custam tempo ao jogador) ou ao atropelar pacientes, e ao ser morto ou preso . Para atingir o requisito de 100% de conclusão, o jogador deve completar 12 níveis seguidos (9 na versão para dispositivos móveis). Se a missão for cancelada ou falhar, o jogador deve recomeçar do primeiro nível.
Recompensa: Sprint Infinito – Complete o Nível 12 (Nível 9 na versão para dispositivos móveis).
O jogador pode ganhar dinheiro levando pedestres a seus destinos predeterminados dentro de um limite de tempo. Ao iniciar a missão, a placa no teto do táxi acende, incentivando os pedestres próximos a acenarem para o táxi do jogador. Assim que um pedestre entra no veículo, o destino é exibido na tela e marcado por um ponto no radar e um marcador colorido no próprio destino. O tempo concedido é calculado aproximadamente com base na distância até o destino, e 30 segundos adicionais (10 segundos em outros jogos da série 3D Universe) são concedidos após a conclusão de uma corrida para encontrar outra. Se o jogador ficar sem tempo, sair do veículo ou danificá-lo demais, o passageiro fugirá, encerrando a missão. Embora a ausência das portas traseiras economize tempo de embarque/desembarque, gastar o tempo desviando para um posto de gasolina Pay 'n' Spray no caminho pode ser um investimento valioso em reparos quando o táxi se torna difícil de controlar ou antes que comece a recusar novas corridas.
Em cada nível, há quatro clientes que desejam fazer um test drive. Cada um procura algo diferente em um carro. Para iniciar o test drive, entre em um carro e descubra o que eles desejam. Para concretizar a venda, as necessidades dos clientes devem ser atendidas. Cada carro vendido dará direito a dinheiro e a uma extensão do prazo, e a cada nível concluído, a recompensa será um pouco superior a US$ 1.000.
Tipo 1: Cupê de duas portas
O da extrema esquerda quer um carro capaz de atropelar várias pessoas e escapar da polícia. Os carros ideais para essa missão são um Esperanto , um Stallion ou um Idaho . Para facilitar, atropelhe pelo menos oito pessoas, colete um suborno da polícia e depois atropelhe mais algumas até que o cliente esteja satisfeito. Isso aumentará o valor da venda e também a chance de despistar a polícia.
Alternativamente, é possível satisfazer o cliente realizando disparos de dentro do carro contra pedestres e veículos. Dirigir em alta velocidade é outra opção para aumentar a barra (no entanto, nem sempre funciona e é mais difícil do que no cenário com carro esportivo ). Se o jogador optar por dirigir em alta velocidade, ele pode ir até a longa estrada reta a leste da ilha de Portland e, em seguida, acelerar para cima e para baixo na estrada até que o cliente esteja satisfeito.
Tipo 2: Carro Esportivo
O cliente ao lado, bem à esquerda, quer um carro veloz. Os carros disponíveis para este pedido são um Stinger , um Banshee e um Cheetah . Para conseguir o carro, basta dirigir em alta velocidade pelas colinas de Saint Mark's . Ou então, vá até a orla ao norte da loja e dirija por uma estrada reta e sem trânsito (de preferência antes de desbloquear Staunton Island ). Se o jogador danificar o veículo, receberá a instrução de repintá -lo. Às vezes, o cliente pedirá para mudar a cor. A barra diminuirá se o jogador dirigir muito devagar ou bater em outros objetos.
Tipo 3: Carro Lento
O cliente ao lado, na extrema direita, quer um carro lento. Os carros para este pedido são um Perennial e um Manana . Para isso, basta tocar levemente no botão de acelerar do controle para diminuir a velocidade. Dirigir ao redor do posto de gasolina da AMCo. também funciona. Assim como no caso do carro esportivo, o cliente quer o carro em perfeitas condições. A barra diminuirá se o jogador dirigir muito rápido, bater em outros objetos ou não dirigir.
Tipo 4: Veículo todo-terreno
O cliente da extrema direita quer um veículo com bom desempenho off-road. Os carros para esta missão são um BF Injection , um Bobcat e um Patriot . Esta é bem fácil, já que a barra de vendas não diminui tão rápido quanto as outras. Para completá-la, basta entrar no carro e ir até o Ferro-velho e Desmanche de Carros Harwood e dirigir por lá. Fazer manobras radicais e subir rampas também fará a barra encher mais rápido, mas cuidado para não capotar o carro e falhar na missão. O carro não precisa estar em perfeitas condições, mas ocasionalmente o cliente pode pedir uma mudança de cor. A barra diminuirá se o jogador não dirigir, mesmo em terrenos acidentados.
Nesta missão, o jogador deve eliminar mais de 10 alvos em menos de 3 minutos e 30 segundos. O jogador recebe 3 Pílulas de Adrenalina . Em troca, o jogador recebe uma MAC-10 com munição infinita e sem recarga, além de um motorista em uma rodovia. Quando a barra de dano se encher, a missão termina, mas Toni não morrerá. Em vez disso, ele simplesmente reaparece no ponto de partida e pode tentar novamente quantas vezes quiser.
Esta missão é muito parecida com 9mm Mayhem ; o jogador terá que eliminar alvos com um suprimento de três pílulas de adrenalina . Desta vez, porém, o jogador está equipado com uma TEC 9 com munição infinita e sem recarga. Há um limite de tempo de três minutos, e a Sra. Menalot dirige a Faggio. Além disso, um medidor de dano aparece na tela; se ele se encher, o jogador falhará na missão. E, em vez de morrer, o jogador simplesmente reaparecerá no ponto de partida.
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