MULTI JOGOS ALA GOL SHOW

Conteúdo voltado a games, aqui encontra detonados de vários jogos, golpes e poderes de jogos de lutas

sexta-feira, 7 de novembro de 2025

Woozie - Las Venturas

 

Las Venturas

Catchup no Parachoque 

Assuste Johnny Sindacco dirigindo com ele preso no para-choque do carro.

Carl faz uma visita a Woozie, depois de convidá-lo para este novo lugar. Woozie explica para ele os problemas que está tendo no negócio de cassinos. Aparentemente, qualquer uma das três famílias da máfia na cidade - a Família Leone, a Família Forelli e a Família Sindacco - estão causando problemas para ele, e fariam qualquer coisa para mantê-las afastadas. Woozie então oferece um acordo para Carl; em troca de alguma ajuda com o negócio do cassino, Woozie ofereceria a Carl uma parte do cassino. Carl concorda de bom grado.

Dica:
O Aeroporto de Las Venturas, Bone County é um bom local para assustar Johnny durante a missão, pois há muito espaço e é possível ir muito rápido na pista sem correr para o trânsito.

Facebook Reel: Catchup no Parachoque
YouTube Short: Catchup no Parachoque


Situação Explosiva 

Roube dinamites na pedreira.

Carl apenas assustou Johnny Sindacco em revelar que a família Sindacco foi responsável pelo vandalismo no novo empreendimento do cassino de Woozie. Armado com esta informação, Carl está preparado para expulsar as famílias da máfia de Las Venturas e começa a desmantelar sistematicamente sua presença. Woozie, em seguida, pede a Carl que adquira uma quantidade de dinamite usada na pedreira Hunter . Carl vai para a Pedreira e encontra os capatazes se preparando para detonar a dinamite. Carl recolhe a dinamite e escapa da pedreira, evitando a segurança . Carl então dá os explosivos a Guppy , que está esperando fora da pedreira. Guppy sai com os explosivos e a missão está completa.


Facebook Reel: Situação Explosiva
YouTube Short: Situação Explosiva


Objetivo:
  • Vá para a pedreira 
  • Obtenha a Dynamite antes que o temporizador se esgote e seja detonado 
  • A segurança está bloqueando a saída. Use a bicicleta de sujeira para encontrar outra saída 
  • Siga as setas para escapar 
  • Agora entregue a dinamite ao ponto de queda
Dicas:
  • O jogador pode usar um Sniper Rifle para disparar o homem prestes a detonar a dinamite, que removerá o temporizador e desativará o limite de tempo.
  • O jogador pode usar a Empilhadeira para transportar uma caixa para fora da Pedreira, pegar as primeiras três caixas, depois dirigir para a saída no Dumper e quebrar a última caixa no exterior, removendo a necessidade de escapar da Pedreira no Sanchez .
  • O jogador pode tirar os guardas na entrada da pedreira e mover um dos caminhões perto dos portões, pular sobre eles e, em seguida, pular a cerca para evitar ter que andar no sanchez através dos postos de controle.

Você Pegou os Seus chips? 

Destrua as máquinas de chips falsificados dos Sindicatos.

Woozie e Carl estão jogando Blackjack. Woozie perde, e culpa Carl, por ele ser de "má sorte". Então, Guppy chega ao escritório, mostrando duas fichas ao Woozie, que diz que uma delas é falsa,desconfiando de que a Família Sindacco está os sabotando. Enfurecido, Woozie quer destruir a fábrica onde os as fichas são fabricadas. Carl pede que Woozie se acalme e diz que ele vai destruir a fábrica.

Carl chega até a Whitewood Estates e percebe que a entrada principal está trancada, então ele vai até a outra entrada onde é visto por duas pessoas, e avisam a todos na fábrica sobre Carl. Já dentro da fábrica, ele mata todos os Sindaccos e destrói as maquinas que fazem as fichas. Feito isso, ele volta ao casino, dizendo para Guppy que já cuidou do serviço.




Objetivo:
  • Ir até a fábrica. Você está indo até lá para perturbar seus negócios.
  • Adentrar na fábrica o mais rápido possivel.
  • Destruir todas as máquinas.
  • Retornar ao casino do Woozie.
Dicas:
Você não precisa desperdiçar munição ou se machucar ao destruir as máquinas. Você pode colocar explosivos C-4 entre as máquinas e acioná-los fora da fábrica. Se você não tem nenhuma bomba c4 no momento, tiros de espingarda também sãos eficientes para destruir as máquinas, se você não tem uma espingarda , há um mafioso que está armado com uma Escopeta de Combate que pode ser tomada após sua morte. Lembre-se sempre de transportar armas pesadas, granadas ou cargas de manta antes de realizar a missão ou não poderá destruir as máquinas.

O senhor Peyote

Encontre Paul e Maccer e leve ao cassino do Rosie.

arl recebe um telefonema inesperado de The Truth. Aparentemente, ele, uma banda e seu gerente passaram um " safari peyote " no deserto na noite passada. Ele diz a Carl que ele está em Los Santos , sem saber como ele chegou lá, e ele não sabe o que aconteceu com as outras pessoas. Então, ele pede a Carl para viajar para Arco del Oeste e se certificar de que eles ainda estão vivos.

Facebook: O senhor Peyote
Facebook Reel: O senhor Peyote
YouTube Short: O senhor Peyote


Objetivo:
  • Vá encontrar Paul e Maccer;
  • Você precisa encontrar um veículo com pelo menos dois assentos para passageiros;
  • Vá e pegue Paul e Maccer;
  • Pegue Paul e Maccer para a Snake Farm;
  • Volte para o cassino de Rosie em Las Venturas.
Dica:
  • A missão pode ser facilmente concluída se um Maverick for usado para apanhar Maccer e Paul. Basta ter cuidado na aterrissagem na Snake Farm e ao chegar no Caligula.
  • Se o jogador quiser levar Paul e Maccer de forma segura para o Caligula sem ser perseguido pelo grupo, o CJ tem a opção de matá-los antes de voltar para Las Venturas com Paul e Maccer.
  • Alternativamente, o jogador pode atrair os Waltons dos cowboys para a pista de pouso abandonada em Verdant Meadows , a fim de removê-los sem esforço. Quando as caminhonetes se aproximarem do jogador, eles podem atirar nos passageiros na cabeça.
  • Também é possível despistar os vaqueiros dirigindo por Red County antes de ir ao cassino. Não importa o quão longe o jogador tenha conduzido, aumenta a chance de perder os vaqueiros e dirigir Paul e Maccer mais seguros especialmente se dirigir um carro rápido de 4 portas, especificamente o Sultan.

Espionagem Arquetetural 


Consiga a planta do Cassino Calígulas.

Carl Johnson está planejando com Woozie um assalto ao Casino Caligula's, Carl já roubou algumas dinamites para poder explodir o cofre na missão anterior "Explosive Situation" (Situação Explosiva), agora ele precisa de uma planta do casino para poder ter conhecimento da área.
Para isso Carl deve ir ao prédio governamental que cuida de assuntos arquiteturais e tirar uma foto da planta sem que ninguém perceba.

Facebook Reel: Espionagem Arquetetural
YouTube Short: Espionagem Arquetetural


A Chave para o Coração Dela

Namore com Millie Perkins para conseguir o cartão do cassino.

Carl retorna a Las Venturas a Secretaria Municipal de Planejamento com planos do Caligula's Palace, que ele é Woozie pretendem Assaltar. O próximo passo no seu plano envolve o fornecimento do Cartão de Acesso para acessar as areas restritas do Caligula's, para isso precisa conquistar uma das Croupiers do cassino, Millie Perkins. Carl leva Millie Perkins para encontros, e lentamente ele consegue convence-la. Ela confia nele o suficiente é deixa ele usar seu Cartão de Acesso, no qual CJ explica os planos. Ele garante que ela ira receber uma grande parte do dinheiro do assalto ao Caligula's, é leva o Cartão para o The Four Dragons Cassino para a preparação para próximas etapas do plano.

Facebook Reel:  Chave para o Coração Dela


Represa e Explosão

Plante bombas nos geradores da represa para o assalto ao Cassino Calígulas.

Carl tendo convencido com sucesso Millie Perkins a sair com ele para obter seu cartão-chave, está agora posicionado para continuar os preparativos para o roubo no cofre principal do Caligula's Palace . Seu próximo passo é estabelecer um meio de cortar temporariamente o fornecimento de energia para Las Venturas, a fim de fornecer a si mesmo e aos homens de Wu Zi Mu com a cobertura da escuridão e a confusão resultante ao roubar o cofre. Para fazer isso, Carl dirige-se a Sherman Dam que fornece a Las Venturas , energia hidrelétrica, para plantar explosivos detonados remotamente nos geradores principais. Depois de entrar furtivamente nas instalações da barragem e plantar os explosivos, Carl escapa para o telhado, apenas para ser preso pelos guardas. Com a SWAT trancando o caminho com seus Ranchers e Enforcers da estrada da barragem abaixo, o CJ escapa de forma estranha , realizando um mergulho de cisne de uma das torres de controle da barragem para o canal de saída para o sul (erroneamente rotulado como Sherman Reservoir pelo jogo ).

Facebook Reel: Represa e Explosão
YouTube Short: Represa e Explosão


  • Vá ao aeroporto. Você vai precisar de um avião e pára-quedas para saltar ao cais da barragem.
  • Voe a aeronave para o ponto de salto sobre a barragem.
  • Chegue à maior altitude possível usando a aeronave.
  • Caia ao cais da barragem.
  • Vá e pegue a faca.
  • Passar os guardas e encontrar a entrada para a sala do gerador.
  • Quando perto de um gerador, pressione (Botão RETURN para PC, botão Triângulo para PS2, botão Y para Xbox) para plantar as cobranças. Você precisa de um em cada gerador.
  • Todos os geradores foram manipulados, chegar à saída.
Moto das Polícias

Roube motos da polícia.

Carl recentemente plantou Cargas Explosivas sobre os geradores principais da Sherman Dam , a fonte de energia central de Las Venturas , para fornecer um meio de criar escuridão e confusão ao roubar o cofre no Caligula's Palace. Seu próximo passo no planejamento do assalto é apoderar-se de 4 motocicletas da polícia HPV-1000 para serem usadas como superadoras do veículo blindado que Carl planeja usar para retirar o dinheiro sem suscitar suspeitas. Com apenas alguns minutos de antecedência antes de alertar a polícia para suas atividades, Carl corre sobre Las Venturas, roubando as motocicletas, enquanto o assistente de Woozie conduz um Packer ao redor de Julius Thruway , aguardando cada bicicleta.Depois que as quatro motos forem coletadas, o assistente de Woozie as devolve ao The Four Dragons Cassino para ficar escondido até que o roubo esteja em pleno andamento.

Facebook Reel: Moto das Polícias
YouTube Short: Moto das Polícias


Para o Alto e Avante!

Roube um carro-forte usando um ímã de um helicóptero.

Carl Jonhson recentemente conseguiu quatro motocicletas policiais HPV-1000 para serem usadas para escoltar o blindado que transportará o dinheiro sem levantar suspeitas para a sua equipe. Seu último passo seria obter de alguma forma uma Securicar e pintá-la com a logo do Caligula's Cassino, mas ele tem a ideia que não levantaria suspeitas à sua equipe fazendo um simples roubo da van. Zero tem a ideia de roubar um "guindaste aéreo", chamado Leviathan. CJ vai até o depósito de combustíveis K.A.C.C., em Spinybed, a nordeste de Las Venturas. CJ invade o local e mantém os soldados com rifles de assalto à distância. Carl destrói um par de Hunters com uma metralhadora montada e logo depois entra no Leviathan. Ele vai ao depósito e, com o guincho magnético ligado ao heli, levanta uma van blindada e a transporta até o aeroporto em Verdant Meadows.
Facebook Reel: Para o Alto e Avante!
YouTube Short: Para o Alto e Avante!


Peixe no Barril

Torne-se oficialmente um dos donos do Cassino Four Dragons.

Carl Johnson e Ran Fa Li entram no escritório de Wu Zi Mu no cassino, onde Woozie pede que eles assinem um documento. Carl e Ran Fa Li assinam, e Woozie anuncia que eles agora são seus sócios no Four Dragons Casino. A cutscene termina com os três homens fazendo um brinde em comemoração.

Facebook: Peixe no Barril
Facebook Reel: Peixe no Barril
YouTube Short: Peixe no Barril



Quebrando a Banca no Calígula 

Assalte o Cassino Calígulas.

Carl chega ao Four Dragons Casino vestido como empregado do Caligula's, para encontrar Woozie e a equipe em preparação para o assalto. A equipe entra em um Securicar e vai em direção ao Caligula's Palace, enquanto Carl vai sozinho até lá. No caminho, Zero pergunta a Carl se ele pode ouvi-lo em seu fone de ouvido, com Carl respondendo que sim.

Chegando ao cassino, ele vai até a entrada dos funcionários usando o cartão de Millie Perkins para acessar os andares de baixo do cassino. Chegando na sala dos geradores, ele joga uma lata de gás lacrimogêneo em um respiradouro, que cai do lado de fora do cofre e derruba dois seguranças. 

Zero ativa as cargas que Carl colocou em Sherman Dam, causando um apagão no cassino. Carl usa óculos de visão noturna e vai até a baia de serviço. Ele usa uma empilhadeira para abrir a porta da garagem e permitir que Woozie e a equipe entrem. A equipe segue em direção ao cofre enquanto luta contra os guardas de segurança. Uma vez no cofre, Zero anuncia que alguém (enquanto amaldiçoa continuamente Berkley ) está tentando restaurar a energia usando os geradores de backup. Carl volta para a sala do gerador e explode os geradores de emergência do cassino.

Membros da San Fierro Triads abrem o cofre usando explosivos e entram para roubar o dinheiro. Enquanto as Tríades estão no cofre, Carl as protege dos mafiosos que chegam. Uma vez que a equipe tenha recolhido o dinheiro, Carl os leva de volta ao Securicar enquanto lutam contra os guardas de segurança. Durante o tiroteio, a energia é restaurada e Zero, mais uma vez, amaldiçoa Berkley. Quando a equipe chega ao compartimento de serviço, eles carregam o dinheiro no Securicar e deixam o cassino escoltado por dois membros usando motos da polícia.

Agora agindo como chamariz, Carl ir para o telhado do cassino. Ele faz isso, lutando contra mais mafiosos e subindo no telhado para sair do cassino cercado pela polícia. Carl pega um pára-quedas e pula do telhado. Quando ele aterrissa, ele escapa da polícia e encontra a equipe na pista de pouso de Verdant Meadows. Na pista de pouso, Zero admite para Carl que ele informou Berkley sobre o assalto, nisso CJ dá um soco na cara de Zero. Woozie ordena que Carl se "acalme" antes de pedir a Carl que o leve de volta ao Four Dragons Casino. Seguindo a missão, um zangado Salvatore Leone telefona para Carl e faz várias ameaças a Carl e sua família. Carl insulta Salvatore sobre o assalto e desliga.



Objetivo:

  • Entrar no cassino da máfia;
  • Encontre e abra a porta com o cartão;
  • Atirar gás lacrimogêneo na entrada de ar;
  • Encontrar a porta do cartão e abra-a;
  • Descer até a área de serviço;
  • Usar a empilhadeira para abrir o portão;
  • Limpar os corredores dos seguranças para que a equipe possa chegar ao cofre;
  • Seguir a equipe até o cofre;
  • Destruir os geradores de emergência;
  • Descer as escadas e conferir a equipe;
  • Mate a Máfia enquanto a equipe recebe o dinheiro.
  • Conduza a equipe com segurança de volta para a van.
  • Vá ao elevador de serviço - lembre-se, você é o chamariz!
  • Suba no telhado !
  • Siga os telhados e pegue o paraquedas.
  • Aterrise e escape no helicóptero.
  • Aterrise e escape para a casa segura. (Se o helicóptero for destruído antes que o pára-quedas seja recolhido.)
  • Fuja para a casa segura.

Uma Casa Nas Montanhas

Recupere a mansão do Madd Dogg e mate Big Poppa.

Kendl, Carl Johnson e Woozie estão dentro do Four Dragons Casino no escritório de Woozie e julgar audição. Depois de um tempo, Madd Dogg aparece e diz a todos que ele quer voltar para sua casa em Los Santos, que é sua mansão. No entanto, verifica-se que ele é apreendido e os Los Santos Vagos tomaram conta do lugar. Carl furiosamente questiona a decisão do Madd Dogg e depois de um tempo, a cena muda para ele e um par de membros de gangues Tríade visto em um avião Andromada, preparando-se para combater os Vagos como Carl recebe um telefonema de Kendl.  Kendl diz ela, Madd Dogg e Cesar foram para San Fierro para ver se está tudo no lugar antes de voltar para Los Santos. Quando o avião chega a seu destino, o Tríades e Carl todos saltar e pára-quedas para o heliporto no telhado da mansão de Madd Dogg e acabar com todos os Vagos em seu caminho antes que o resto da equipe chegar. Depois que todos os Vagos fora estão mortos, a equipe de atirar o seu caminho dentro da mansão e, finalmente, encontrar Big Poppa. Carl o persegue para baixo através da mansão todo o caminho até chegar à saída, onde Big Poppa entra em sua Phoenix e foge com Carl segui-lo em um Windsor rosa. Depois de uma perseguição em torno das seções montanhosas da cidade, Carl mata Big Poppa e oficialmente leva de volta à mansão de Madd Dogg.

Facebook Reel: Uma Casa Nas Montanhas
YouTube Short: Uma Casa Nas Montanhas



Objetivo:
  • Tentar pousar no telhado mansão com as Tríades; 
  • Ajude a manter o telhado claro até as Tríades chegar; 
  • Tome as Tríades dentro da mansão; 
  • Pesquisar a mansão para Big Poppa e matar qualquer um que fica em seu caminho;
  • Big Poppa está lá embaixo, levá-lo para fora;
  • Big Poppa está a fazer uma corrida para ele, correr atrás dele Big Poppa saiu da mansão, segui-lo;
  • Perseguir Big Poppa e execute-o para fora da estrada



Nenhum comentário:

Postar um comentário